Showing posts with label Animasi. Show all posts
Showing posts with label Animasi. Show all posts
Monday, July 31, 2017

Begini Cara Membuat Animasi Seperti Upin & Ipin

Kicuan Wong Cilik – Pernahkan anda berpikir bagaimana sebuah film animasi dibuat? Saya yakin anda sudah mengenal banyak contoh film animasi 2 dimensi ataupun 3 dimensi yang sering dijumpai di bioskop ataupun di televisi kesayangan anda. Tetapi mungkin juga ada sebagian dari anda yang masih bingung perbedaan antara animasi 2D dan 3D, saya akan jelaskan terlebih dahulu hal tersebut.
Secara definisi, Animasi 3 dimensi adalah proses membuat gambar bergerak 3 dimensional di dalam sebuah lingkungan digital(Digital environment) dengan menggunakan software pengolah 3D.

Software pengolah 3D dirancang untuk memanipulasi model 3D, bertujuan membuat model tersebut terlihat bergerak seperti dalam dunia nyata. Software ini menghasilkan kumpulan-kumpulan gambar 3D yang tersusun membentuk sequences sehingga gambar seolah bergerak dengan nyata dan hidup di medium digital. Sama halnya dengan prinsip pada animasi 2D atau animasi stop motion.

Perbedaan Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi


Satu-satunya perbedaan utama antara animasi 2D dan 3D yaitu, animasi 2D dihasilkan dari menggambar secara manual keseluruhan sequence gambar, lalu melalui proses scanning, tracing dan cleaning sampai coloring dengan software komputer, prosesnya dilakukan serba manual/tradisional. Oleh karena itu, animasi 2D disebut juga sebagai animasi tradisional.

Sedangkan, pada pembuatan animasi 3D hampir keseluruhan proses dilakukan dalam software komputer, dan dihasilkan gambar yang disebut dengan CGI (Computer Generated Imagery).

Walaupun ada sebagian rumah produksi yang masih menggunakan cara manual/tradisional dalam proses pembuatan film animasi 3D seperti dalam pembuatan Storyboard, pada dasarnya hal ini tergantung pada kebutuhan masing-masing.

Berikut adalah gambar perbedaan animasi 2D & 3D :
Nah, anda sekarang sudah dapat membedakan animasi 2D dan 3D? Pembuatan objek 2D itu disebut painting, sedangkan pembuatan objek 3D disebut modeling, teknik modeling itu ada banyak, yang paling unik dari teknik modeling adalah teknik  Sculpting (baca: skulp-ting). Teknik ini seperti halnya anda membuat patung, “You can touch the depth and feel the actual object”.  Berbeda sekali dengan teknik pembuatan gambar 2D, dalam animasi 3D terdapat sistem cahaya yang akan berpengaruh terhadap bayangan objek secara otomatis. Tidak seperti dalam gambar 2D yang notabene keseluruhan objek dan background dibuat dengan cara digambar secara manual.
Oke, sudah lebih tahu ya perbedaannya? Lanjut ke animasi 3D yang akan saya bahas, yaitu Animasi 3D Upin & Ipin.


Mengenal Animasi 3D Upin & Ipin


Upin dan Ipin adalah serial televisi animasi anak-anak yang dirilis pada 14 September 2007 besutan studio animasi Les’ Copaque Malaysia. Animasi ini sekarang sudah mendunia loh, bahkan sejak November 2009 animasi Upin & Ipin ini digaet oleh perusahaan animasi raksasa Disney Channel Asia, dan ditayangkan di 10 Negara di Asia termasuk Indonesia.

Animasi Upin & Ipin ini adalah animasi 3D yang dibuat dengan software besutan perusahaan bernama Autodesk.


Bagi anda yang belum tahu, bagaimana proses pembuatan Animasi 3D seperti Upin & Ipin, begini prosesnya : 

1. Pembuatan Konsep Cerita dan Penokohan


Setiap film(animasi ataupun bukan) harus mempunyai cerita dan penokohan. Pada tahap ini banyak sekali yang harus dipersiapkan sesuai dengan kebutuhan produksi masing-masing. Saya ambil contoh untuk casting pengisi suara, hal ini biasanya dilakukan dalam tahap konsep/pra produksi. Animasi Upin & Ipin ini, adalah film yang seluruh adegannya dibuat dengan animasi (full animation istilahnya). Jadi hanya dibutuhkan pengisi suara untuk membuat tokoh-tokoh dalam film terlihat lebih hidup, tidak membutuhkan artis atau memilih lokasi shoting seperti halnya pembuatan film biasa. Hal lain mencakup konsep/rencana dan bagaimana bayangan jelas hasil film dan proses pembuatannya, semua ini dilakukan dalam tahap konseptualisasi,  konsep ini dibuat dan disusun dalam bentuk naskah/script/stroyline yang biasanya diatur oleh sutradara.

2. Pembuatan Storyboard


Setelah Konsep berbentuk naskah selesai, selanjutnya adalah proses storyboarding. Ini juga bisa disebut konsep, tetapi bentuknya sudah lebih aktual, berisi seluruh unsur cerita tetapi dalam bentuk gambar/sketsa. Storyboard ini penting untuk proses produksi, dan dibutuhkan hampir oleh seluruh divisi produksi.

Contoh Storyboard :

 

3. Modeling Semua Karakter dan Semua Objek dalam Scene


Pada tahap ini seluruh objek 3D dalam film, seperti tokoh, objek latar seperti objek pohon, tanah, bangunan, gunung, dll sesuai dengan kebutuhan scene film, proses ini dinamakan proses modeling, adapun teknik modeling yang digunakan tergantung pada seorang pembuat model.

4. Texturing (Pewarnaan dan Tekstur Model 3D)


Setelah modeling selesai dan disimpan(maksudnya dikukuhkan), proses selanjutnya adalah pewarnaan dan pemberian tekstur terhadap semua model yang digunakan, sesuai dengan konsep yang telah dibuat. Misalnya dalam animasi Upin & Ipin, objek rumah milik Upin & Ipin dalam cerita berwarna hijau, baju Upin berwarna kuning dan terdapat huruf “U” dibajunya, dan baju Ipin berwana biru dengan huruf “I” pada bajunya, tanah berwana kuning kecoklatan, kulit tokoh Jarjit berwarna gelap, tahi lalat di pipi nenek Upin & Ipin, dll. Semua itu dilakukan pada tahap Texturing, biasa juga disebut skinning atau coloring. Proses ini dilakukan sampai karakter benar-benar sesuai dengan kebutuhan cerita (sutradara yang menentukan).


5. Rigging (Penulangan)


Seperti namanya, setiap objek 3D yang telah siap untuk masuk tahap ini akan diberi rig/bones atau tulang agar dapat digerakan. Loh kok tulang? Maksud tulang disini yaitu proses yang dilakukan dalam software 3D dengan menggabungkan objek 3D dengan objek lain yang dinamakan bones/tulang, fungsi tulang ini adalah sebagai path atau kerangka objek yang transparan, artinya objek bones ini tidak akan telihat dalam hasil film nanti. Hanya dapat dilihat oleh animator saja. Nah, ini juga bedanya animasi 2D dan 3D, pergerakan objek dalam animasi 2D itu seluruhnya digambar, kalau dalam animasi 3D pergerakan objek dapat diatur secara fleksibel dengan metode rigging.  Sangat praktis bukan?

6. Animation (Penganimasian)


Setelah Objek 3D siap digerakan, selanjutnya adalah proses penganimasian. Seluruh objek 3D yang dibutuhkan dalam scene digabungkan dalam sebuah ruang digital (3D environment) menggunakan software,  lalu disusun dan digerakan mengikuti cerita dalam naskah.

Contoh skenario :
“Upin dan Ipin sedang duduk diatas batu di pinggiran sungai, dengan semak-semak disektiarnya. Lalu ada seekor kodok melompat dari sungai. Upin & Ipin terkejut, mereka pun lari mengejar kodok tersebut”.

Dalam scene ini, objek 3D yang dibutuhkan yaitu tanah, batu, semak-semak, sungai, kodok, dan objek pendukung lainnya seperti daun, langit, matahari, kerikil, percikan air dll, yang akan membuat scene tersebut terlihat lebih hidup. Bagian ini adalah tugas seorang Animator.

7. Lighting (Pencahayaan)


Setelah pergerakan objek dikukuhkan selanjutnya adalah proses pencahayaan. Proses ini juga dilakukan dengan menggunakan software, scene yang telah dibuat dan diberi animasi selanjutnya diberi cahaya. Dengan menggunakan software ditambahkanlah berbagai macam jenis objek cahaya, seperti omni, daylight,spot light, dll, ini bahasa yang umum dalam dunia animasi ketika menyebutkan nama-nama tools di dalam software animasi, kalau anda tidak paham silahkan baca artikel saya yang lain tentang animasi jika anda ingin lebih dalam mengenal dunia animasi.

Pencahayaan itu penting, kalau tidak ada cahaya dalam ruang 3D yang dibuat, maka tekstur dan objek sama sekali tidak akan terlihat. Nah sekali lagi, ini dia yang unik dari animasi 3D, berbeda dengan animasi 2D, sampai cahaya saja bisa diatur seperti halnya kita memasang lampu kamar.

“It’s really really almost look like a real world”.


8. Setting up a Cameras (Mengatur kamera)


Selanjutnya adalah proses pengaturan kamera. Hal ini dilakukan dengan mengatur lebar lensa, ukuran resolusi, aspect ratio, bahkan sampai tipe kamera dapat diatur di tahap ini.
Tetapi hal yang paling utama dari tahap ini adalah penempatan sudut pandang kamera (Camera angle) dan pergerakan kamera (Camera movements).

Loh kok ada kamera segala ya? Ini, ini yang lebih unik lagi dari pembuatan animasi 3D. Dalam pembuatan animasi 3D terdapat objek kamera(objek ini  tidak akan terlihat dalam film), kamera dalam software 3D pada dasarnya digunakan untuk membatasi wilayah pandang(frame size) dan sudut pandang kamera dari ruang 3D.

Pengambilan gambar pada ruang 3D juga sama halnya seperti shoting film non-animasi yaitu menggunakan teknik pengambilan gambar pada dunia nyata, contohnya Close Up, Medium Shot, Full Shot,  dll. Tetapi sumberdaya yang  dibutuhkan hanyalah kelihaian seorang animator ketika menjadi cameraman model 3D nya sendiri.Sampai terciptalah gambar digital yang terlihat seolah-olah hidup dan membentuk cerita yang penuh warna.

9. Rendering (Perenderan)


Setelah seluruh proses pembuatan scene 3D selesai, pada tahap ini dilakukan rendering atau capturing dari setiap frame yang telah dibuat. Pada tahap ini gambar animasi sudah hampir selesai tetapi belum rampung sampai dapat dikatakan sebagai sebuah film animasi.

10. Compositing and Visual Effects (Komposisi dan Efek Visual)


Pada tahap ini, hasil render yang sudah berbentuk video atau gambar sequences diberi  efek dan komposisi khusus sehingga dapat menambah estetika gambar, dilakukan menggunakan software tentunya, proses ini menghasilkan file video animasi yang utuh, tetapi masih tanpa suara.

 

11. Editing


Setelah melewati proses komposisi dan visual effects selanjutnya adalah proses editing. Pada tahap ini pula, para dubber atau pengisi suara mulai bekerja mengisi suara dengan mencocokan suara mereka dengan video hasil komposisi tadi, biasanya diarahkan oleh seorang editor. Lalu editor menggabungkan suara-suara tersebut, musik, efek suara, dan unsur lain kedalam video hasil komposisi tersebut.

 

12. Finishing


Pada tahap  ini dilakukan review oleh sutradara dan tim, jika dianggap sudah layak jual, maka film animasi ini akan segera dipasarkan dan akhirnya tayang di bioskop-bioskop atau telivisi di rumah-rumah.


Nah, begitulah proses bagaimana sebuah film animasi di produksi, dari mulai tahap pengonsepan sampai pemasaran yang bisa saya bagikan kepada anda semua. Walaupun saya katakan pembuatan animasi 3D itu lebih simple dari pembuatan animasi 2D, tetapi pada kenyataanya pembuatan animasi 3D tidak semudah yang dibayangkan. Diperlukan ketekukan, keahlian, waktu, kerjasama tim juga biaya yang cukup besar untuk menghasilkan animasi 3 dimensi yang berkualitas.


Tulisan ini berasal dari pengetahuan dan pengalaman pribadi saya ketika bekerja di sebuah rumah produksi, tentu setiap proses yang diurutkan dalam artikel ini bukanlah prosedur yang baku untuk setiap produksi animasi, sangatlah mungkin terdapat perbedaan antara satu rumah produksi dengan rumah produksi lainnya tergantung kebutuhan rumah produksi masing-masing. Saya harap semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca semuanya. Tulisan ini sepenuhnya memiliki hak cipta, jadi mohon gunakan dengan bijak.

Terimakasih telah menyimak artikel ini, silahkan bookmark blog ini untuk mendapatkan informasi menarik lainnya yang saya buat secara lengkap dan mendalam.
Semoga bermanfaat dan Sampai jumpa.
Saturday, August 17, 2013

Software yang digunakan untuk membuat Animasi Upin dan Ipin

Kicauan Wong Cilik - Upin dan Ipin , adalah sebuah film animasi yang cukup populer di berbagai negara asia tenggara khususnya di Malaysia dan Indonesia dan satu negara Asia-Eropa yaitu Turki. Film animasi yang bisa di bilang baru ini sudah mampu bisa menyihir para penonton khususnya kalangan anak-anak bahkan remaja dan orang dewasa. Kini animasi Upin dan Ipin telah ditayangkan di Disney Channel Asia.

Film animasi yang digarap oleh "Les' Copaque" ini sering di isukan bahwa sang Creatornya adalah orang Indonesia yang bersekolah di ITB(Institut Teknologi Bandung).



Banyak orang yang menanyakan kepada saya tentang software yang digunakan untuk membuat animasi Upin dan Ipin. Dari segi animasi hasil render saya simpulkan bahwa animasi Upin dan Ipin di buat dengan software dari salahsatu product dari Autodesk yaitu Autodesk Maya.

Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Selain Maya software-software yang digunakan untuk proser pembuatan animasi Upin dan Ipin ini adalah : Photoshop, After Effect, Software Audio Video, Software pengolah audio dan Plugin-plugin kecil.

Saya tahu bahwa animasi Upin dan Ipin dibuat menggunakan software Autodesk Maya karena saya pernah melihat Behind the Scenes atau proses pembuatan animasi Upin dan Ipin, walaupun hanya didalam video, tetapi saya mengenal betul software yang terlihat dikomputer produksi yang digunakan untuk proses Modeling, Texturing, Rigging dan Animation adalah Autodesk Maya, karena sebelumnya juga saya pernah menggunakan software tersebut. Dilihat dari tingkat kesulitan, proses penggunaan software dan hasil animasi ini sangat identik dengan animasi yang diolah menggunakan software Maya lainnya.

Sebuah alasan juga kenapa Les` Copaque menggunakan software Maya untuk software utama dalam proses pembuatan animasi(keseluruhan) adalah karena Maya lebih mudah digunakan dan Les` Copaque sudah berpengalaman dengan software ini sebelumnya (mungkin dalam pembuatan animasi yang tidak setenar Upin dan Ipin) yang juga diungkapkan oleh ketua perancang Les' Copaque - Fuad Md. Din.

Jadi sekarang kita lebih tahu, kalau animasi Upin dan Ipin dibuat dengan Software Autodesk Maya.

Semoga bermanfaat.